클래스를 모델을 설계하는 도구라고도 함 모델(Model)이란 객체_Object(현실적) = 클래스_class(프로그래밍적)=모델_Model(소프트웨어공학적) 객체지향프로그래밍에서 클래스를 역할에 따라 부르는 이름을 모델(Model)이라고 부른다. 역할에 따라 다양한 모델을 만들어 사용할 수 있다. 클래스(모델)의 종류 시작 클래스 DTO, VO : 데이터를 담는(이동) 모델 DAO (Data Access Object) : 데이터를 처리(DB)를 하는 모델 Utility (Helper Object) : 도움(Utility)을 주는 모델 - Utility, Helper, Facade 1. 날짜, 통화, 시간 정보 획득 기능 (동작) 2. 인코딩(한글 깨짐) 기능(동작) 3. DAO이외의 별도 기능(동작) -..
사용자정의 자료형 - 모델링 도구 - Class라는 도구로 만들어 사용 객체(Object) = 이질적인 구조 = 모델(Model) = 덩어리(Value Object) = 바구니 = 이동(Data Transfer Object) 사용자정의자료형, 새로운 자료형, 객체 자료형 클래스란 무엇인가? 클래스 : 객체를 설계 = 모델링하는 도구 자료형 측면 : 새로운 자료형을 만드는 도구 public class MovieDTO { // 상태정보, 멤버변수, 속성, 프로퍼티(*) public String title; public int day; public String major; public String part; public float time; public int level; } 객체지향 측면 : 현실세계에 있는..